Unser elftes A4 Abenteuer – herunterladbare Inspiration für eure RPGs auf nur einer Seite!

Die Reise von Quickphix führt ihn zu einem riesigen magischen Garten. Er wird herausgefordert, drei Champions auf der Suche nach drei legendären Artefakten zu besiegen. Viel Spaß!

Übersicht

  • Empfohlenes RPG: D&D 5e

  • Anzahl Spieler: 2-3

  • Dauer: lange (4-6 Stunden)

  • Schwierigkeitsgrad: hoch

Die Geschichte

Die Einheimischen hatten von Smilax› Herausforderungen gemurmelt. Anscheinend bekommt jeder, der es schafft durch Smilax› Garten zu kommen und das Haus in der Mitte zu erreichen, eines von drei wundersamen Geschenken: Das Schwert aus Gras, die Dornen der Empathie oder den Umhang der Reben. Wer die Herausforderung nicht besteht, wird für ein ganzes Jahr an den Garten gefesselt und gezwungen, sich um ihn und seinen Herrn zu kümmern. Ich hatte keine Ahnung, ob diese magischen Gegenstände es wert waren, aber ich bin nicht jemand, der die Herausforderung eines anderen Magiers ablehnt. Ich schlenderte zu dem überwucherten Bauwerk hinauf. Ein Schild am Eingang informierte mich über die Bedingungen der Herausforderung: Ich musste ein wenig Blut geben, dann durfte ich eintreten. Ich wurde aufgefordert, die drei Champions des Gartens aufzusuchen, bevor ich in die Mitte des Gartens gehen konnte.

In diesem A4Abenteuer werdet ihr herausgefordert, Smilax Champions zu besiegen. Diese bewachen den Weg zu Smilax› Haus, jeder von ihnen hat seine eigene Vorstellung davon, was es bedeutet, ein gerechter Mensch zu sein. Können sie überwunden werden, oder werdet ihr am Ende in der Knechtschaft im «Wandernden Garten» enden?

Hinweise und Notizen für dieses A4 Abenteuer

  • Um das Abenteuer zu straffen oder zu verkürzen, kann der Garten auch nur eine Ansammlung von Räumen in linearer Abfolge sein – die Kreisform dient nur der Ästhetik.

  • Die Artefakte der Champions, die Klinge, der Umhang und die Dornen, spiegeln wider, wie ihre Besitzer Stärke verstehen. Wenn die Gruppe also nach RP-Momenten hungert, könnten die Champions sie auf diese Ideen ansprechen.

  • Der Endkampf mit den Dornenzwillingen ist unglaublich tödlich, besonders wenn die Spieler nicht gewohnt sind zusammenzuarbeiten. Der DM kann die Fähigkeit «Platzwechsel» abschwächen, indem er ihre Verwendung einschränkt oder ihr einen Wiederauflade-Timer gibt.

House from OPA11
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